Описание

Return of Reckoning (RoR) — проект-возрождение массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Warhammer Online: Age of Reckoning, разработанной студией Mythic Entertainment и закрытой издателем Electronic Arts в декабре 2013 года. На сегодняшний день Return of Reckoning является единственным действующим проектом, позволяющим испытать геймплей оригинальной Warhammer Online.

Проект воссоздаёт оригинальную игру с максимальной точностью, сохраняя все ключевые механики: систему Realm vs Realm (RvR), 24 класса, кампанию за контроль территорий и осады крепостей. Одновременно команда разработчиков вносит балансные правки, исправляет ошибки оригинала и добавляет контент, который Mythic Entertainment не успела реализовать до закрытия проекта.

История

Warhammer Online: Age of Reckoning была запущена в сентябре 2008 года компанией Mythic Entertainment (подразделение EA) и представляла собой MMORPG по вселенной Warhammer Fantasy. На старте игра привлекла около 800 000 подписчиков, однако быстро начала терять аудиторию из-за технических проблем, дисбаланса классов и конкуренции с World of Warcraft. К 2013 году количество активных игроков сократилось до уровня, при котором поддержка проекта стала нерентабельной, и EA объявила о закрытии серверов 18 декабря 2013 года.

Практически сразу после закрытия энтузиасты начали работу над воссозданием игры. Проект Return of Reckoning был основан в 2014 году группой разработчиков-добровольцев на базе эмулятора серверной части. Первые годы были посвящены стабилизации серверного ядра, исправлению критических ошибок и восстановлению игрового контента. К 2016–2017 годам проект достиг уровня стабильности, достаточного для привлечения значительной аудитории.

С тех пор команда RoR регулярно выпускает обновления: балансные патчи, восстановленный PvE-контент (включая крепости и город-инстансы), а также авторские доработки, призванные решить проблемы, которые Mythic Entertainment не успела устранить. К 2026 году проект является зрелым и стабильно функционирующим, с устойчивым сообществом.

Геймплей

Геймплей Return of Reckoning полностью основан на оригинальной Warhammer Online и вращается вокруг конфликта двух фракций — Порядка (Order) и Разрушения (Destruction). Каждая фракция включает три расы с четырьмя уникальными классами, что даёт 24 игровых класса. Классы делятся на архетипы: танк, ближний DPS, дальний DPS и целитель, но каждый обладает уникальными механиками, привязанными к лору Warhammer Fantasy.

Центральной активностью является RvR — масштабное PvP-противостояние фракций за контроль над территориями. Система включает несколько уровней: открытый RvR в зонах с боевыми задачами (Battlefield Objectives), сценарии (Scenarios) — инстансовые PvP-битвы для групп, и кульминационные осады крепостей и городов.

PvE-контент включает квестовые цепочки, публичные квесты (Public Quests) — многоэтапные события в открытом мире, где игроки сотрудничают без формирования группы, — и подземелья различной сложности. Система публичных квестов была революционной на момент выхода оригинала и повлияла на дизайн многих последующих MMORPG.

Прокачка персонажа происходит параллельно по двум линиям: PvE-уровень (до 40) и Renown Rank (до 100) за участие в RvR. Renown Rank открывает доступ к экипировке и способностям, усиливающим персонажа в PvP. Система тактик (Tactics) и моралей (Morale abilities) позволяет настраивать билд под конкретный стиль игры.

Особенности

Главная особенность Return of Reckoning — полное отсутствие монетизации. Проект не имеет внутриигрового магазина, донат-валюты или каких-либо платных преимуществ. Все игроки находятся в равных условиях, что особенно важно для PvP-ориентированной игры. Существование проекта обеспечивается добровольными пожертвованиями и энтузиазмом команды разработчиков.

Команда RoR реализовала значительный объём контента, не успевшего выйти в оригинальной игре. Это включает переработанные осады крепостей (Fortress Sieges), финальные городские инстансы и ряд балансных изменений, направленных на решение застарелых проблем оригинала. Также были добавлены события и механики, стимулирующие активное участие в RvR-кампании.

Кампания за контроль территорий представляет собой многоуровневую систему: фракции соревнуются за зоны четырёх тиров (уровней сложности), и победа в высших тирах открывает возможность осады вражеского города. Городские осады являются кульминацией RvR-кампании и вовлекают сотни игроков одновременно.

Уникальная система Tome of Knowledge фиксирует все достижения игрока — от убийства определённых монстров до исследования зон — и награждает за них тактиками, титулами и косметическими предметами. Эта система поощряет исследование мира и разнообразие игрового опыта.

Сообщество

Сообщество Return of Reckoning преимущественно англоязычное, с заметным присутствием европейских и североамериканских игроков. Основные площадки общения — официальный форум и Discord-сервер проекта, насчитывающий десятки тысяч участников. Средний онлайн составляет 1000–3000 игроков в зависимости от времени суток, с пиками в европейский прайм-тайм.

Сообщество активно участвует в развитии проекта: игроки тестируют обновления, сообщают об ошибках, обсуждают баланс классов и предлагают изменения. Команда разработчиков регулярно публикует отчёты о ходе работ и планах на будущее, поддерживая прозрачность процесса разработки.

Для новых игроков существуют подробные руководства и база знаний на вики-портале проекта. Сообщество в целом доброжелательно к новичкам, хотя в RvR-контенте уровень конкуренции высок, и неорганизованные группы значительно уступают координированным варбандам (warband — группа до 24 человек).

Ссылки

См. также