Описание
Homecoming — крупнейший проект-возрождение супергеройской MMORPG City of Heroes и её дополнения City of Villains, разработанных студией Cryptic Studios и изданных NCSoft. Оригинальная игра была закрыта в ноябре 2012 года, несмотря на протесты активного сообщества. В 2019 году благодаря утечке серверного кода энтузиасты запустили Homecoming, который быстро стал основным способом доступа к игре.
В 2024 году проект получил официальную лицензию от NCSoft, что превратило его из неофициального проекта сообщества в легитимное продолжение City of Heroes. Homecoming воспроизводит полный контент оригинальной игры — включая все архетипы, зоны, сюжетные арки и системы — дополняя его новыми возможностями и улучшениями.
История
City of Heroes была запущена в апреле 2004 года и стала первой крупной супергеройской MMORPG. В 2005 году вышло дополнение City of Villains, позволяющее играть за злодеев. Игра выделялась на фоне конкурентов уникальным сеттингом, глубокой системой кастомизации персонажей и фокусом на командной игре. На протяжении восьми лет City of Heroes получала регулярные обновления и сохраняла преданное сообщество.
В ноябре 2012 года NCSoft приняла решение о закрытии проекта, несмотря на петиции с десятками тысяч подписей. Разработчик — студия Paragon Studios (ранее Cryptic Studios) — была расформирована. На протяжении шести лет после закрытия сообщество не имело возможности играть в City of Heroes.
В апреле 2019 года стало известно о существовании серверного кода оригинальной игры в руках сообщества. Команда Homecoming оперативно развернула серверы и открыла доступ для всех желающих. За первые недели онлайн превысил 10 000 человек, что продемонстрировало сохранившийся спрос на игру. С тех пор Homecoming стабильно функционирует и развивается.
Ключевым событием в истории проекта стало подписание лицензионного соглашения с NCSoft в 2024 году. Это обеспечило юридическую безопасность проекта и открыло возможности для более масштабного развития.
Геймплей
Геймплей City of Heroes на серверах Homecoming сохраняет все оригинальные механики. Игрок создаёт персонажа-супергероя (или суперзлодея), выбирая архетип, наборы способностей и визуальный облик. Система создания персонажа является одной из наиболее глубоких в жанре: сотни вариантов костюмов, цветовых схем, силуэтов и аксессуаров позволяют создать уникального героя.
Архетипы определяют роль персонажа: Blaster (дальний DPS), Tanker (танк), Controller (контроль), Defender (поддержка), Scrapper (ближний DPS) и другие. Каждый архетип комбинирует два набора способностей из обширного списка, что создаёт огромное количество уникальных билдов.
Основной PvE-контент включает миссии в инстансовых подземельях, сюжетные арки, Task Forces (групповые задания на несколько часов) и зоны-испытания. Система масштабирования позволяет игрокам разных уровней совместно проходить контент. PvP представлен зонами свободного боя и ареной.
Уникальная система Architect Entertainment позволяет игрокам создавать собственные миссии с помощью встроенного редактора и делиться ими с сообществом. Эта система генерирует практически неограниченный объём контента и является визитной карточкой City of Heroes.
Особенности
Ключевая особенность Homecoming — лицензионное соглашение с NCSoft, легитимизирующее проект. Это выделяет Homecoming среди аналогичных проектов-возрождений, большинство которых существуют в правовой неопределённости.
Команда Homecoming активно развивает игру: выпускаются новые наборы способностей, архетипы, зоны и системы. Среди значимых нововведений — улучшенная система инкарнатов (эндгейм-прогрессия), новые Task Forces, переработанный PvP и система аугментации экипировки. При этом команда бережно относится к духу оригинала, избегая радикальных изменений.
Полное отсутствие монетизации обеспечивает равные условия для всех игроков. Influence (внутриигровая валюта) добывается исключительно через геймплей, а торговля между игроками происходит через аукционную систему Wentworth's/Black Market.
Homecoming поддерживает несколько серверов с различной нагрузкой: Excelsior (наиболее популярный), Torchbearer, Everlasting (неформальный RP-сервер) и Indomitable. Игроки могут свободно создавать персонажей на любом сервере.
Сообщество
Сообщество Homecoming отличается зрелостью и доброжелательностью, что во многом объясняется возрастом аудитории — многие игроки являются ветеранами, игравшими в City of Heroes с момента запуска в 2004 году. Новички активно поддерживаются как в игре, так и на форумах и в Discord.
Помимо боевого контента, значительная часть активности сообщества посвящена ролевой игре, созданию костюмов и пользовательских миссий в Architect Entertainment. Регулярно проводятся конкурсы костюмов, RP-мероприятия и совместные забеги по контенту.
Команда разработчиков поддерживает открытый диалог с сообществом через форумы, Discord и регулярные отчёты о разработке. Тестовые серверы позволяют игрокам опробовать обновления до их выхода на основных серверах.
Ссылки
См. также
- Return of Reckoning — возрождение Warhammer Online
- SWG Legends — возрождение Star Wars Galaxies
- Project 1999 — классический EverQuest