Описание

EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре космической песочницы, разработанная исландской студией CCP Games. Игра запущена в мае 2003 года и отличается от большинства MMORPG тем, что практически весь контент создаётся самими игроками: от экономики и политики до масштабных войн между альянсами.

Действие происходит во вселенной New Eden, насчитывающей более 7 000 звёздных систем. Все игроки находятся на одном сервере (Tranquility), что делает EVE уникальной среди MMO по масштабу единого игрового мира.

История разработки

CCP Games была основана в 1997 году в Рейкьявике, Исландия. Разработка EVE Online началась в 1999 году. Первоначально игра финансировалась за счёт продажи настольной карточной игры и частных инвестиций. Запуск состоялся 6 мая 2003 года с относительно небольшой аудиторией.

В отличие от многих MMORPG, EVE Online развивалась постепенно, наращивая базу игроков на протяжении многих лет. Регулярные крупные обновления (дополнения) выходят бесплатно для подписчиков. Среди значимых обновлений: Apocrypha (2009), введшее «червоточины» (wormholes), и Citadel (2016), добавившее игрокам возможность строить собственные станции.

В ноябре 2016 года CCP ввела систему бесплатного доступа (Alpha-клоны), что существенно расширило аудиторию. В 2018 году CCP Games была приобретена южнокорейской компанией Pearl Abyss, разработчиком Black Desert Online.

Геймплей

EVE Online предлагает широкий спектр активностей: добыча ресурсов, производство, торговля, исследование космоса, миссии для NPC-фракций и, конечно, PvP-сражения. Боевая система основана на управлении кораблём через модули (оружие, щиты, двигатели), а не на прямом управлении в реальном времени.

Прокачка навыков происходит в реальном времени — навыки изучаются вне зависимости от того, находится ли игрок в сети. Полное изучение всех навыков занимает несколько лет реального времени. Игроки объединяются в корпорации и альянсы, контролирующие территории в нулевом секторе (nullsec) — области космоса без защиты NPC-полиции.

Экономика EVE полностью управляется игроками. CCP публикует ежемесячные экономические отчёты, а штатный экономист следит за балансом рынка. Почти все предметы в игре произведены другими игроками.

Особенности

Главная особенность EVE Online — масштаб игроковых взаимодействий. Сражения с участием тысяч пилотов, политические интриги, шпионаж и предательства внутри альянсов — всё это не сценарные события, а действия реальных людей. Битва при B-R5RB (2014) с участием более 7 500 пилотов вошла в Книгу рекордов Гиннесса.

EVE также уникальна системой «одного сервера»: все игроки (за исключением Китая, имеющего отдельный сервер Serenity) играют в одном мире. Это создаёт ощущение единого живого мира, не разделённого на шарды.

Сообщество

Сообщество EVE Online отличается высокой самоорганизацией. Крупные альянсы, такие как Goonswarm Federation и Pandemic Horde, насчитывают тысячи участников и имеют собственные форумы, серверы Discord и системы управления. CCP ежегодно проводит фестиваль EVE Fanfest в Рейкьявике.

С 2003 года действует Совет звёздного управления (CSM) — выборный орган из числа игроков, консультирующий CCP по вопросам развития игры. Это одна из первых формализованных систем представительства игроков в MMORPG.

Критика

Наиболее частая критика EVE Online касается чрезвычайно крутой кривой обучения. Новые игроки сталкиваются с огромным объёмом информации и неинтуитивным интерфейсом, что приводит к высокому оттоку на ранних этапах. CCP неоднократно перерабатывала обучающие миссии, однако проблема сохраняется.

Система PLEX вызывает споры о pay-to-win: игроки, покупающие PLEX за реальные деньги и продающие его за ISK, получают экономическое преимущество. CCP утверждает, что навыки и опыт важнее ресурсов, но дискуссия не утихает.

EVE также критикуют за высокие временные затраты. Масштабные операции альянсов могут требовать многочасового присутствия, а прокачка навыков в реальном времени означает, что новые игроки объективно уступают ветеранам по количеству доступных возможностей. В отличие от World of Warcraft или Final Fantasy XIV, где новичок может достичь максимального уровня за недели, в EVE прогресс измеряется месяцами и годами.

Источники