Описание

Project 1999 (P99) — проект-возрождение MMORPG EverQuest, воспроизводящий состояние игры периода 1999–2001 годов — так называемую «классическую тройку» дополнений: оригинальную игру, Ruins of Kunark и Scars of Velious. Проект основан в 2009 году (основатели известны под никами Rogean и Nilbog) и работает по письменному соглашению с Daybreak Game Company, заключённому в 2015 году.

Project 1999 позиционируется как «музейный» проект, максимально точно воссоздающий оригинальный опыт классического EverQuest без модификаций и упрощений. Это хардкорная MMORPG, требующая значительных временных затрат, социального взаимодействия и готовности к жёстким правилам.

История

EverQuest, вышедший 16 марта 1999 года (разработчик — Verant Interactive, позже вошедшая в Sony Online Entertainment), стал одной из первых по-настоящему массовых 3D-MMORPG и во многом определил стандарты жанра. На пике популярности у игры были сотни тысяч подписчиков. Игра предложила масштабный трёхмерный мир, систему классов и рас, групповой PvE-контент и жёсткие последствия смерти.

С годами EverQuest получил множество дополнений (более 30 к 2026 году), значительно изменивших характер игры: упрощённая прокачка, инстансированные зоны, наёмники-NPC и микротранзакции. Многие ветераны считают, что эти изменения лишили EverQuest его уникального характера.

Project 1999 был основан в 2009 году с целью воссоздать EverQuest таким, каким он был в первые годы существования. Проект последовательно внедрял контент трёх первых дополнений, тщательно воспроизводя механики, таблицы лута, поведение NPC и характеристики предметов по сохранившейся документации и воспоминаниям ветеранов.

В 2015 году Project 1999 заключил письменное соглашение с Daybreak Game Company (правопреемником Sony Online Entertainment): оно признаёт P99 фанатским некоммерческим проектом и позволяет продолжать работу по согласованным правилам. 25 октября 2019 года открылся сервер Green с последовательным открытием эр контента; из-за высокого спроса вскоре запустили и второй сервер Green.

Геймплей

Геймплей Project 1999 точно воспроизводит классический EverQuest — MMORPG, разительно отличающуюся от современных представителей жанра. При создании персонажа выбираются раса (13 вариантов классической эпохи, включая эльфов, гномов, огров, троллей и ящеров-иксаров из Ruins of Kunark) и класс (14 классических вариантов: Warrior, Cleric, Wizard, Rogue и другие; Beastlord и Berserker появились в более поздних дополнениях). Выбор расы влияет на начальные характеристики, доступные классы и стартовую локацию.

Прокачка персонажа занимает сотни часов и основана на уничтожении монстров в группе. Квесты существуют, но не являются основным источником опыта — большая часть прогрессии происходит через методичный «гринд» в лагерях (camp spots). Группа из шести человек — стандартная единица организации, и поиск группы — важнейший социальный навык.

Смерть в Project 1999 несёт серьёзные последствия: потеря опыта (до целого уровня), необходимость бежать к своему трупу для возврата экипировки (corpse run). В некоторых зонах гибель может привести к потере нескольких дней прогресса. Эта жёсткость создаёт напряжение и ценность каждого решения.

Рейдовый контент — вершина PvE: мировые боссы (Nagafen, Vox, драконы Velious, боссы планов Fear, Hate и Sky) требуют координации десятков игроков и представляют значительный вызов. Боссы не инстансированы — за право убить их конкурируют все рейдовые гильдии сервера.

Особенности

Главная особенность Project 1999 — музейная точность воспроизведения. Команда стремится к максимальной аутентичности: механики, характеристики предметов, таблицы лута и поведение NPC воссоздаются по документации эпохи.

У проекта несколько серверов. Blue — PvE-сервер с контентом от оригинальной игры до Velious, исторически служивший площадкой для отладки классического кода. Green — самый популярный сервер, открытый 25 октября 2019 года и прошедший эры контента последовательно: сначала оригинальная игра, затем Kunark и Velious. Red — малонаселённый PvP-сервер с собственными правилами, вдохновлёнными классическими PvP-серверами EverQuest.

Письменное соглашение с Daybreak выделяет Project 1999 среди проектов-возрождений: проект работает открыто, соблюдая согласованные с правообладателем правила некоммерческой эмуляции.

Project 1999 — некоммерческий проект (так он определён и в соглашении с Daybreak): внутриигрового магазина и платных привилегий нет. Правила строго запрещают RMT (торговлю за реальные деньги), и нарушители подвергаются бану.

Сообщество

Сообщество Project 1999 — одно из наиболее преданных и самобытных среди проектов-возрождений. Самый населённый сервер — Green; многие участники играют на проекте больше десяти лет.

Культура Project 1999 во многом воспроизводит атмосферу раннего интернета и MMORPG конца 1990-х: общение через внутриигровой чат, торговля через зону EC Tunnel (East Commonlands Tunnel — традиционная торговая площадка), репутация игроков и гильдий, передающаяся из уст в уста. Форум проекта является центральной площадкой для обсуждений, торговли и гильдейного рекрутинга.

Проект привлекает специфическую аудиторию: ветеранов EverQuest, ностальгирующих по оригинальному опыту, и новых игроков, ищущих хардкорную MMORPG, радикально отличающуюся от современных представителей жанра. Порог вхождения высок, но сообщество в целом готово помогать новичкам.

Ссылки

См. также

  • UO Outlands — независимый проект Ultima Online, другой пионер жанра
  • Return of Reckoning — возрождение Warhammer Online
  • MapleLegends — классический MapleStory Pre-Big Bang