Описание

Project 1999 (P99) — проект-возрождение MMORPG EverQuest, воспроизводящий состояние игры периода 1999–2001 годов — так называемую «классическую тройку» дополнений: оригинальную игру, Ruins of Kunark и Scars of Velious. Проект запущен в 2009 году и является старейшим и наиболее уважаемым независимым проектом EverQuest, получившим официальное одобрение от Daybreak Games.

Project 1999 позиционируется как «музейный» проект, максимально точно воссоздающий оригинальный опыт классического EverQuest без модификаций и упрощений. Это хардкорная MMORPG, требующая значительных временных затрат, социального взаимодействия и готовности к жёстким правилам.

История

EverQuest, выпущенный Sony Online Entertainment в марте 1999 года, стал одной из первых по-настоящему массовых MMORPG и во многом определил стандарты жанра. На пике популярности в 2001–2004 годах число подписчиков превышало 500 000 человек. Игра предложила масштабный трёхмерный мир, систему классов и рас, групповой PvE-контент и жёсткие последствия смерти.

С годами EverQuest получил множество дополнений (более 25 к 2026 году), значительно изменивших характер игры: упрощённая прокачка, инстансированные зоны, наёмники-NPC и микротранзакции. Многие ветераны считают, что эти изменения лишили EverQuest его уникального характера.

Project 1999 был основан в 2009 году с целью воссоздать EverQuest таким, каким он был в первые годы существования. Проект последовательно внедрял контент трёх первых дополнений, тщательно воспроизводя механики, таблицы лута, поведение NPC и характеристики предметов по сохранившейся документации и воспоминаниям ветеранов.

В 2015 году Daybreak Games (правопреемник Sony Online Entertainment) предоставила Project 1999 официальное разрешение на функционирование, что обеспечило юридическую стабильность проекта. К 2026 году Project 1999 остаётся эталоном среди проектов-возрождений классических MMORPG.

Геймплей

Геймплей Project 1999 точно воспроизводит классический EverQuest — MMORPG, разительно отличающуюся от современных представителей жанра. При создании персонажа выбираются раса (14 вариантов, включая эльфов, гномов, огров, троллей и другие) и класс (16 вариантов: Warrior, Cleric, Wizard, Rogue и другие). Выбор расы влияет на начальные характеристики, доступные классы и стартовую локацию.

Прокачка персонажа занимает сотни часов и основана на уничтожении монстров в группе. Квесты существуют, но не являются основным источником опыта — большая часть прогрессии происходит через методичный «гринд» в лагерях (camp spots). Группа из шести человек — стандартная единица организации, и поиск группы — важнейший социальный навык.

Смерть в Project 1999 несёт серьёзные последствия: потеря опыта (до целого уровня), необходимость бежать к своему трупу для возврата экипировки (corpse run). В некоторых зонах гибель может привести к потере нескольких дней прогресса. Эта жёсткость создаёт напряжение и ценность каждого решения.

Рейдовый контент — вершина PvE: мировые боссы (Nagafen, Vox, драконы Velious, боги Plane of Fear/Hate/Sky) требуют координации десятков игроков и представляют значительный вызов. Боссы не инстансированы — за право убить их конкурируют все рейдовые гильдии сервера.

Особенности

Главная особенность Project 1999 — музейная точность воспроизведения. Команда стремится к максимальной аутентичности: механики, характеристики предметов, таблицы лута и поведение NPC воссоздаются по документации эпохи. Ошибки оригинала (баги) намеренно не исправляются, если они существовали в соответствующем периоде.

Проект поддерживает два сервера: Blue (основной PvE-сервер) и Green (более новый сервер, проходящий через эры контента последовательно). Green-сервер воспроизводит хронологию появления контента: сначала доступна только оригинальная игра, затем постепенно открываются Kunark и Velious.

Официальное одобрение Daybreak Games делает Project 1999 уникальным среди проектов-возрождений. Это обеспечивает юридическую защиту и позволяет проекту существовать открыто, не опасаясь судебного преследования.

Полное отсутствие монетизации — фундаментальный принцип Project 1999. Проект не имеет магазина, донат-привилегий или любых других платных элементов. Правила строго запрещают RMT (торговлю за реальные деньги), и нарушители подвергаются бану.

Сообщество

Сообщество Project 1999 — одно из наиболее преданных и самобытных среди проектов-возрождений. Средний онлайн составляет 500–1500 игроков, однако за числами скрывается исключительно вовлечённая аудитория: многие участники играют на протяжении 10+ лет.

Культура Project 1999 во многом воспроизводит атмосферу раннего интернета и MMORPG конца 1990-х: общение через внутриигровой чат, торговля через зону EC Tunnel (East Commonlands Tunnel — традиционная торговая площадка), репутация игроков и гильдий, передающаяся из уст в уста. Форум проекта является центральной площадкой для обсуждений, торговли и гильдейного рекрутинга.

Проект привлекает специфическую аудиторию: ветеранов EverQuest, ностальгирующих по оригинальному опыту, и новых игроков, ищущих хардкорную MMORPG, радикально отличающуюся от современных представителей жанра. Порог вхождения высок, но сообщество в целом готово помогать новичкам.

Ссылки

См. также

  • UO Outlands — независимый проект Ultima Online, другой пионер жанра
  • Return of Reckoning — возрождение Warhammer Online
  • MapleLegends — классический MapleStory Pre-Big Bang