Описание
Menma's TERA — проект-возрождение MMORPG TERA Online, разработанной южнокорейской студией Bluehole Studio (ныне Krafton) и закрытой в 2022 году. TERA была известна прежде всего революционной боевой системой action-combat, отличавшей её от большинства MMORPG с традиционным tab-targeting. Menma's TERA позволяет вновь испытать этот уникальный геймплей.
Проект запущен в 2022 году, вскоре после закрытия официальных серверов, и быстро стал одним из основных способов доступа к TERA. Онлайн составляет от 500 до 2000 игроков в зависимости от времени суток и обновлений контента.
История
TERA Online была запущена в Корее в январе 2011 года, а международная версия вышла в мае 2012 года. Игра позиционировалась как «первая настоящая action MMORPG» — в отличие от большинства представителей жанра, боевая система TERA требовала ручного прицеливания, уклонений и позиционирования в реальном времени. На момент выхода это было революционным решением.
TERA привлекла значительную аудиторию и получила положительные отзывы за боевую систему и визуальное оформление. Однако со временем проект столкнулся с типичными проблемами жанра: однообразие эндгейм-контента, спорная монетизация и постепенный отток игроков. В Корее студия Bluehole Studio (переименованная в Krafton) сосредоточилась на PUBG, снизив приоритет TERA.
В 2022 году было объявлено о закрытии всех серверов TERA: корейских, японских, североамериканских и европейских. Закрытие состоялось 30 июня 2022 года. Практически сразу сообщество приступило к созданию проектов-возрождений, и Menma's TERA стал одним из наиболее успешных.
С момента запуска команда Menma's TERA работает над стабилизацией серверной части, исправлением ошибок и поддержанием актуального контента. К 2026 году проект является зрелым и стабильным, с регулярными обновлениями и растущим сообществом.
Геймплей
Центральный элемент геймплея TERA — боевая система action-combat. Каждая атака требует прицеливания, а уклонения, блоки и позиционирование играют критическую роль в выживании. В отличие от tab-targeting MMO, результат боя в TERA в значительной степени определяется навыком игрока, а не только характеристиками персонажа.
Система классов включает более 10 вариантов, каждый с уникальным стилем боя. Lancer и Brawler — танки с различными механиками (щит и блок vs. уклонения и контратаки). Priest и Mystic — целители с разной философией поддержки. DPS-классы варьируются от ближнего боя (Warrior, Slayer, Berserker, Valkyrie) до дальнего (Archer, Sorcerer, Gunner). Каждый класс предлагает уникальный игровой опыт.
PvE-контент сосредоточен на подземельях (dungeons) различной сложности. Эндгейм-подземелья в сложных режимах (Hard Mode) представляют серьёзный вызов, требуя знания механик боссов и координации группы из пяти человек. BAM (Big Ass Monsters) — элитные монстры в открытом мире — также являются частью PvE-контента.
PvP-контент включает арену (3v3, Battlegrounds), дуэли и систему гильдейных войн. Боевая система action-combat делает PvP в TERA особенно динамичным и skill-зависимым.
Особенности
Главная особенность Menma's TERA — сохранение уникальной боевой системы TERA, не имеющей полных аналогов среди действующих MMORPG. Ни одна современная игра не воспроизводит специфическое сочетание тактильности, динамики и глубины action-combat, предложенное TERA.
Команда проекта вносит балансные правки и улучшения качества жизни, не нарушая основных механик. Это включает корректировку сложности подземелий, балансировку классов и оптимизацию серверной производительности. Также реализованы события и мероприятия, стимулирующие активность игроков.
Визуальная составляющая TERA остаётся впечатляющей даже по стандартам 2026 года. Игра использует Unreal Engine 3 и предлагает детализированные модели персонажей, эффектные навыки и живописные локации. Дизайн монстров и боссов — одна из сильных сторон TERA, с узнаваемым стилем.
Проект бесплатен и стремится к минимальной монетизации. Все классы и контент доступны каждому игроку без ограничений.
Сообщество
Сообщество Menma's TERA объединяет ветеранов TERA Online и новых игроков, привлечённых репутацией боевой системы. Основные площадки — Discord-сервер проекта (основной канал коммуникации), форум и социальные сети. Аудитория интернациональная, с преобладанием англоязычных, европейских и азиатских игроков.
Гильдейская активность сосредоточена вокруг эндгейм-подземелий и PvP. Для прохождения сложного контента требуется организованная группа, что стимулирует формирование устойчивых социальных связей. Новичкам доступны обучающие материалы и гайды по классам на вики и в Discord.
Регулярно проводятся серверные мероприятия: турниры PvP, скоростное прохождение подземелий и сезонные ивенты. Команда разработчиков поддерживает открытый диалог с сообществом, публикуя планы развития и собирая обратную связь.
Ссылки
См. также
- ArcheRage — независимый проект ArcheAge
- EuroAion — независимый проект Aion
- Return of Reckoning — возрождение Warhammer Online