Описание

Tarisland — кроссплатформенная MMORPG, разработанная и изданная Tencent Games через подразделение Level Infinite. Глобальный релиз состоялся в июне 2024 года на PC, iOS и Android. Проект позиционируется как современная MMORPG с классическим подходом к дизайну: фэнтезийный мир, классовая система, подземелья и рейды.

Tarisland разрабатывался с прицелом на мобильные платформы, что отразилось на дизайне интерфейса, длительности игровых сессий и общей структуре контента. Игра поддерживает кроссплей между всеми платформами, позволяя мобильным и PC-игрокам взаимодействовать на одних серверах. По тематике и структуре Tarisland нередко сравнивают с классическими MMORPG, однако он адаптирован для более казуальной аудитории. Среди конкурентов в жанре — Throne and Liberty и Scryde.

Геймплей

Геймплей Tarisland строится вокруг PvE-контента: сюжетные квесты, подземелья различной сложности и рейдовые боссы. Подземелья предлагают несколько уровней сложности, а рейды требуют координации группы и знания механик боссов. PvP представлен аренами и полями сражений, но занимает второстепенное положение по сравнению с PvE.

Интерфейс оптимизирован для мобильных устройств: крупные кнопки, автоматическое перемещение, упрощённое управление. На PC версия предлагает стандартное клавиатурное управление, но интерфейсные решения, изначально созданные для сенсорных экранов, местами ощущаются неестественно.

Система сезонов определяет ритм обновлений: каждый сезон приносит новые подземелья, экипировку и события. Прогресс снаряжения частично обнуляется между сезонами, что выравнивает условия для новых и старых игроков, но также вызывает неоднозначную реакцию у аудитории.

Классы и развитие

На момент запуска в Tarisland доступно 9 классов, каждый из которых имеет две специализации — как правило, одну для нанесения урона и одну для поддержки или танкования. Среди классов: воин, маг, паладин, рейнджер, бард, жрец и другие. Классовая система фиксирована — переключение между классами невозможно без создания нового персонажа.

Развитие персонажа линейно: прохождение сюжетной линии открывает доступ к подземельям и рейдам. Экипировка добывается через еженедельные активности с ограничением по количеству попыток, что регулирует скорость прогрессии и стимулирует ежедневные входы в игру.

Критика

Tarisland подвергается критике по нескольким направлениям. Наиболее распространённое замечание — производный дизайн: многие игроки отмечают, что классы, подземелья и общая структура игры слишком напоминают существующие MMORPG, не предлагая достаточно оригинальных решений. Проект воспринимается частью аудитории как «мобильный клон» классических PC-ориентированных игр.

Мобильные корни Tarisland создают ограничения для PC-игроков: интерфейс ощущается упрощённым, глубина систем уступает PC-ориентированным MMORPG, а ограничения по ежедневным и еженедельным активностям воспринимаются как мобильный таймгейт, неуместный на PC.

Контентный голод стал заметной проблемой уже через несколько месяцев после релиза. Темп добавления новых подземелий и рейдов не поспевает за скоростью прохождения контента активными игроками, что приводит к оттоку аудитории между крупными обновлениями. Сезонная система с частичным обнулением прогресса усугубляет ситуацию, демотивируя часть игроков, вложивших время в развитие снаряжения.

См. также

Другие MMORPG-проекты: Scryde, Albion Online, Mortal Online 2, Throne and Liberty.