Описание
Aion (полное название — Aion: The Tower of Eternity) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная южнокорейской компанией NCSoft и запущенная 25 ноября 2008 года в Корее. В Северной Америке игра вышла 22 сентября 2009 года, в Европе — 25 сентября 2009 года. Игра выделяется концепцией PvPvE — трёхстороннего конфликта между двумя игровыми фракциями и NPC-расой Балаур, а также механикой воздушных сражений в уникальной зоне под названием Бездна (Abyss).
История и развитие
Aion позиционировалась как следующее поколение MMORPG от создателей Lineage 2. Игра создавалась на движке CryEngine, что обеспечило на момент запуска впечатляющую графику с детализированными персонажами, живописными пейзажами и эффектными навыками.
Запуск в Корее в ноябре 2008 года стал коммерческим успехом: к маю 2009 года в Азии у игры было около 3,5 млн подписчиков. К ноябрю 2009 года на Западе было продано почти 1 млн копий (около 500 тыс. в США и 470 тыс. в Европе). В Европе игру издаёт Gameforge, в России её выпускала Innova (платформа 4Game) — изначально со смешанной моделью: подписка плюс платные внутриигровые предметы.
Изначально Aion работала по подписочной модели, но в 2012 году на Западе перешла на free-to-play: в Европе режим «Truly Free» без ограничений заработал 11 апреля 2012 года. Позднее появилась Aion Classic — версия с геймплеем ранних обновлений для ветеранов: Корея — 11 ноября 2020 года, Северная Америка — 23 июня 2021 года, Европа (Gameforge) — 12 апреля 2023 года. В России на платформе 4Game сейчас доступна Aion Classic.
Геймплей
Aion предлагает традиционную для жанра систему развития: выбор класса, прокачка через квесты и уничтожение монстров, развитие экипировки. При создании персонажа игрок выбирает одну из двух фракций — Элийцы или Асмодиане — что определяет стартовую локацию и доступных союзников. Переход между фракциями невозможен.
На старте игрок выбирает базовый класс, а на 10-м уровне — специализацию; в актуальной версии игры шесть базовых и двенадцать итоговых классов, каждый с уникальным набором навыков и ролью в группе. Боевая система сочетает целевые атаки с цепочками навыков (chains), требующими своевременного нажатия.
PvE-контент включает открытый мир, многочисленные инстансы (подземелья) для групп различного размера и мировых боссов. Система крафта позволяет создавать экипировку, зелья и расходные материалы. Экономика основана на торговле между игроками через аукцион и личные магазины.
Бездна и PvPvE
Бездна (Abyss) — центральная зона Aion, воплощающая концепцию PvPvE. Это обширное пространство между территориями Элийцев и Асмодиан, где обе фракции сталкиваются друг с другом и с NPC-расой Балаур. Бездна представляет собой трёхмерное пространство с верхним, средним и нижним слоями, что в полной мере задействует механику полёта.
Полёт в Aion ограничен по времени и доступен только в определённых зонах, преимущественно в Бездне. Крылья персонажа позволяют подниматься в воздух на ограниченное время, после чего персонаж планирует вниз. Это создаёт тактическую глубину: управление временем полёта, выбор высоты сражения и использование ландшафта становятся важными навыками.
Крепости в Бездне являются объектами массового PvP: фракции сражаются за контроль над ними, получая доступ к уникальным продавцам, инстансам и ресурсам. Осады крепостей проходят по расписанию и собирают сотни игроков с обеих сторон. Рейтинговая система Бездны (Abyss Rank) отслеживает PvP-достижения и предоставляет доступ к элитной экипировке.
Критика
Типичные претензии игроков к Aion — однообразие эндгейма (регулярное прохождение одних и тех же инстансов ради экипировки) и монетизация после перехода на free-to-play, когда во внутриигровом магазине появились предметы, ускоряющие прогресс. Со временем аудитория классической версии сократилась, и издатели проводили объединения серверов; в качестве ответа на запрос ветеранов появилась Aion Classic.
Также критику вызывает случайность в прогрессии экипировки: заточка предметов и вставка камней может завершиться неудачей, что замедляет развитие персонажа.
Сравнение с другими MMORPG
Aion часто сравнивают с Lineage 2 как продуктом той же компании NCSoft. Если Lineage 2 делает акцент на открытом мире и клановых осадах, то Aion фокусируется на инстансовом PvE и фракционном PvP. Perfect World предлагает схожую механику полётов, но реализует её свободнее — без ограничений по времени. ArcheAge превосходит Aion по разнообразию «песочных» активностей, но уступает в качестве инстансового контента. Ragnarok Online представляет совершенно иной подход к жанру — с 2D-графикой и фокусом на социальном взаимодействии.
Aion 2 — продолжение
19 ноября 2025 года NCSoft выпустила в Корее и на Тайване Aion 2 — продолжение для ПК и мобильных устройств на движке Unreal Engine 5. Глобальная версия выходит на ПК (Steam и NC PURPLE) 5 октября 2026 года, ранний доступ — с 30 сентября; клиент поддерживает русский язык, серверы — Северная Америка, Южная Америка, Европа и Азия. Отдельных официальных серверов для России и СНГ не объявлено. Подробный разбор доступа из РФ — на странице Aion 2 в России: дата выхода и как играть.