Система классов Aion устроена иначе, чем в большинстве MMORPG: вы не выбираете финальный класс на старте. Сначала берёте один из базовых архетипов, играете до 10-го уровня, а затем делаете выбор специализации — и именно он определяет, кем вы будете всю оставшуюся карьеру. Это означает, что первые несколько часов можно оценить механику базового класса, прежде чем зафиксировать решение. Ниже — исчерпывающий разбор каждого пути: что делает класс, где он силён, где проваливается и кому подойдёт.
Как устроена система классов Aion
На старте доступны четыре базовых класса: Воин, Разведчик, Маг и Жрец. Каждый из них на 10-м уровне разветвляется на две специализации. Итого восемь основных классов эндгейма:
- Воин → Гладиатор (DPS/танк) / Страж (основной танк)
- Разведчик → Убийца (стелс-DPS) / Стрелок (дальний DPS)
- Маг → Волшебник (бурстовый маг) / Заклинатель (спиритмастер, призыватель)
- Жрец → Целитель (хилер) / Певчий (бафф-хилер)
В более поздних патчах (версия 4.0 и выше) появились дополнительные базовые классы — Технист (разветвляется на Инженера и Артиста) и Певец (Bard). В Aion Classic актуальна другая ветка развития: там добавили Дуэлянта — мобильного магического бойца со средней дистанцией атаки на пистолетах. Версия Aion 4.6 — одна из наиболее популярных среди частных серверов: именно в ней уже есть полный набор классов до восьми эндгейм-профессий, но без позднейших классов технистов.
Фракции: Элийцы и Асмодиане
Мир Атреи разделён между двумя фракциями — Элийцами (Elyos) и Асмодианами (Asmodians). Это не просто косметический выбор: фракция определяет, на каком континенте вы начинаете, с кем воюете в открытом мире и в Бездне (Abyss), и кому закрыт весь социальный контент противоположной стороны.
Элийцы населяют южный континент Элисея. Внешне — светлые, с ангельскими крыльями, эстетика тёплого света и расцветающей природы. Лор позиционирует их как более «цивилизованных», хотя на практике они столь же беспощадны в PvP.
Асмодиане живут на севере — в Асмодае, суровом холодном мире вечных теней. Бледная кожа, светящиеся глаза, адаптированные к темноте, когти вместо обычных рук. Лор делает упор на стойкость, братство и культ силы. На многих серверах Асмодианское сообщество считается более сплочённым.
Принципиально важно: оба фракционных персонажа имеют доступ ко всем восьми классам. Выбор фракции влияет на лор, квесты и PvP-динамику, но не ограничивает классовый путь. Если планируете играть на одном сервере с друзьями — убедитесь, что выбираете одну фракцию.
Гладиатор — боевой танк с двуручником
Роль: гибридный DPS/танк. Носит тяжёлую броню, сражается двуручным оружием или парным комбо щит+меч.
Гладиатор — лучший выбор для тех, кто хочет быть в центре схватки и при этом не тратить всю игру на ожидание атаки. В PvE он работает и как альтернативный танк в подземельях (особенно в начале игры, где Aion Classic Гладиатор часто берёт на себя танкование лучше Стража), и как топовый наземный DPS. В PvP наносит высокий массовый урон — эффективен в Бездне и осадах.
Сильные стороны: высокий физический урон, АоЕ-скиллы для группового PvP, живучесть за счёт тяжёлой брони, гибкость роли в пати.
Слабые стороны: ограниченная мобильность, почти нет дистанционных атак, против кайтующих классов (Стрелок, Волшебник) бывает сложно закрыть дистанцию.
Для кого: игроки, которым нравится ближний бой с тяжёлым оружием и ощущение «живого танка». Хорош для новичков — класс прощает ошибки за счёт брони.
Страж — классический рейдовый танк
Роль: основной танк, контроль в PvP. Сражается мечом и щитом, носит тяжёлую броню.
Страж — специализированный танк, оптимизированный под удержание агрессии и защиту группы. В рейдах и подземельях это незаменимая роль: Страж собирает боссов, отвлекает элитных мобов, держит фронт. В PvP его задача — контроль хилеров и мягких классов противника (убийц, стрелков, волшебников), обездвиживание ключевых целей.
Сильные стороны: лучшая выживаемость в игре, сильный контроль врагов, незаменим в рейдовом контенте, хорошие способности для «пила» на себя.
Слабые стороны: очень низкий DPS соло, медленная прокачка в одиночку, крайне зависим от группы для эффективной игры.
Для кого: игроки, которым нравится быть «якорем» группы и принимать удары вместо других. Требует понимания механик — новичку без опыта танкования будет сложнее, чем на Гладиаторе.
Убийца — стелс и внезапный урон
Роль: ближний стелс-DPS. Кожаная броня, кинжалы или двойные мечи.
Убийца — один из самых захватывающих классов в PvP. Арсенал включает маскировку, яды, оглушения и серии быстрых ударов. Классический паттерн: стелс → открытие из-за спины → короткий бурст → противник мёртв или под контролем. В PvE Убийца — чистый одиночный DPS, полезен против боссов с одиночными мишенями.
Сильные стороны: лучший бурст-урон в ближнем бою, стелс даёт контроль над началом схватки, множество контрольных эффектов, высокое удовольствие от PvP-игры.
Слабые стороны: кожаная броня — низкая выживаемость под концентрированным огнём, слабый AoE, плохо работает против мобильных дальнобойных классов в открытом поле.
Для кого: опытные PvP-игроки, которым интересна тактика «один против одного», инициатива и контроль над ситуацией. Новичку на Убийце сложно: ошибки в рейтинге или открытом PvP наказывают быстро.
Стрелок — дальний бой и мобильность
Роль: дальнобойный DPS. Лук, кожаная броня, высокая подвижность.
Стрелок в Aion — это не просто лучник. Класс обладает развитым инстинктом самосохранения: замедления, ловушки, откаты от врага, маскировка. В PvP Стрелок отлично кайтует ближних бойцов и поддерживает союзников огнём с безопасной дистанции. В PvE хорошо работает против одиночных целей, выдаёт стабильный урон без риска для группы.
Сильные стороны: высокий стабильный дальний DPS, набор контроля (замедления, ловушки), гибкость в PvP — умеет удерживать дистанцию, хорошая выживаемость в соло-контенте.
Слабые стороны: слабее Убийцы в ближнем бою, против телепортирующихся магов нужна тактика, АоЕ ограничен.
Для кого: игроки, которым нравится дальний бой и тактика кайта. Один из лучших классов для соло-прокачки и открытого PvP на промежуточных уровнях.
Волшебник — взрывной магический урон
Роль: бурстовый маг-DPS. Тканевая броня, посохи и орбы.
Волшебник считается сильнейшим по пиковому урону классом в игре. Арсенал — мощные заклинания огня, льда и молний. Один правильно выстроенный «ротационный» спелл-каст сносит врага прежде, чем тот успевает среагировать. В PvE Волшебник — обязательный участник рейдов: топ-DPS против боссов. В PvP — стеклянная пушка: или убивает первым, или умирает быстро.
Сильные стороны: максимальный магический бурст-урон в игре, отличная дальность атаки, эффективные контрольные заклинания (заморозка, оглушение).
Слабые стороны: тканевая броня — минимальная физическая защита, высокая зависимость от маны и времени каста, уязвим к прерываниям каста в ближнем бою.
Для кого: игроки, которые любят выдавать максимальный урон и принимают риск хрупкости. В рейдовом PvE Волшебник всегда в топе по урону — это мотивирует. Требует знания ротаций и кастования с умом.
Заклинатель (Спиритмастер) — призыватель и проклятия
Роль: маг-контролёр с питомцем-элементалем. Тканевая броня, посохи.
Заклинатель — самый уникальный класс в Aion. Основа его геймплея — призыв элементального духа (земля, огонь, вода, ветер), который сражается рядом и выполняет команды. Сам Заклинатель накладывает проклятья, страхи и DoT-эффекты. В соло-контенте он почти неубиваем: питомец держит агро, хозяин методично уничтожает врагов на расстоянии. В PvP специализируется на контроле — страх, заморозка, силки.
Сильные стороны: лучший соло-класс в игре (питомец = автономный танк), сильный контроль в PvP, уникальная механика управления несколькими умениями одновременно, полезен в рейдах.
Слабые стороны: ниже пикового урона, чем Волшебник, питомец требует управления и умирает от АоЕ в рейдах, механики сложнее для освоения.
Для кого: игроки, которым нравится нестандартная механика управления питомцем. Идеален для любителей соло-прокачки и PvP-контроля. Один из наиболее «глубоких» классов по кривой обучения.
Целитель (Клерик) — хилер с боевым потенциалом
Роль: основной хилер группы. Цепная броня (кольчуга), булавы, щит.
Целитель — незаменим. Без хорошего Целителя группа не пройдёт ни один серьёзный подземельный контент. Его задача — лечить, снимать дебаффы, воскрешать союзников. Особенность: цепная броня делает его живучим по стандартам хилеров. В PvP Целитель — самая «желанная» цель противника: убить хилера первым — золотое правило Aion PvP. Поэтому грамотный Целитель умеет и уходить от ударов, и использовать оглушения.
Сильные стороны: незаменимая роль в любой группе, хорошая живучесть среди хилеров за счёт кольчуги, может наносить магический урон в соло-режиме, высокий социальный спрос (очередь в пати минимальна).
Слабые стороны: медленная соло-прокачка, в PvP — приоритетная мишень для всей вражеской команды, высокая зависимость от группы.
Для кого: игроки, которым нравится держать команду живой и играть ключевую роль. Целитель всегда в дефиците — найти группу легче, чем любому другому классу.
Певчий (Чантер) — бафф-хилер и боец поддержки
Роль: гибридный бафф-хилер ближнего радиуса. Цепная броня, дубины и посохи.
Певчий — второй хилер в системе Aion, но его подход принципиально другой. Он лечит хуже, чем Целитель, зато усиливает всю группу через манты (баффы-ауры) и мощные командные заклинания. Певчий стоит в ближнем бою рядом с союзниками: его ауры активны только в радиусе нескольких метров. В PvP Певчий незаменим для осад и крупных схваток — его массовые баффы поднимают DPS и выживаемость всей группы одновременно.
Сильные стороны: мощные баффы-ауры на всю группу, хорошая выживаемость в ближнем бою, может хилить и бить одновременно, критически важен в осадных сражениях.
Слабые стороны: баффы работают только в ближней зоне — нужно держаться рядом с союзниками, хилинг слабее Целителя, в соло неудобен.
Для кого: игроки, которым нравится командная игра и ощущение «умножителя силы» группы. Лучше всего раскрывается в крупных PvP-сражениях.
Роли классов: PvP vs PvE
Не все классы одинаково хороши в обоих форматах. Вот короткая сводка по применению:
| Класс | PvE | PvP |
|---|---|---|
| Гладиатор | DPS/альт-танк | АоЕ-боец, осады |
| Страж | Основной танк | Контроль и защита |
| Убийца | Одиночный DPS | Лучший 1v1 |
| Стрелок | Стабильный DPS | Кайт и поддержка |
| Волшебник | Топ-DPS в рейдах | Бурст или смерть |
| Заклинатель | Хороший DPS + контроль | Контроль и DoT |
| Целитель | Незаменим | Приоритет мишень |
| Певчий | Бафф-поддержка | Осады и групповой PvP |
Какой класс выбрать новичку
Первый класс в Aion определяет не только геймплей, но и то, насколько быстро вы разберётесь в механиках игры. Несколько ориентиров:
Если хотите быстро найти группу — берите Целителя или Стража. Хилеры и танки в дефиците на любом сервере, очередь в пати у них нулевая.
Если хотите соло-прокачку без зависимости от группы — Заклинатель. Питомец закрывает нужду в «мясе», вы комфортно фармите в собственном темпе.
Если хотите ощутить мощь с первых уровней — Волшебник или Гладиатор. Большой урон виден сразу, прогресс ощутим.
Если привлекает PvP с первого дня — Стрелок. Более прощающий, чем Убийца, при этом крайне эффективен в открытом мире Бездны.
Если хотите командный PvP и осады — Певчий. Его ценность в крупных сражениях трудно переоценить, но это класс для тех, кто готов играть в связке.
Не бойтесь первого выбора. На большинстве серверов Aion переключение класса стоит времени, но не блокирует новый старт. Тем более, что базовые классы (до 10 уровня) дают честное представление о стиле игры — используйте это время, чтобы «пощупать» механику перед финальным решением.
Если параллельно ищете долгосрочный MMORPG-проект с аналогичным fantasy-сеттингом, доступный из России без VPN, — обратите внимание на Scryde: проект работает стабильно уже более 10 лет и ориентирован на длительную игру без вайпов.