Героические подземелья WotLK 3.3.5 — бой с боссом

Что такое героические подземелья и зачем они нужны

Героические (heroic) версии подземелий Wrath of the Lich King — это усиленная сложность данжей на 5 человек для персонажей 80 уровня. Враги бьют сильнее и имеют больше здоровья, боссы получают дополнительные способности, а взамен дают улучшенный лут и валюту-эмблемы. На приватных серверах вроде Sirus и WoWCircle именно героики остаются главным «мостом» между свежей восьмидесяткой в зелёно-синих вещах и первыми рейдами, поэтому в группы по ним заходят постоянно.

Главные причины ходить в героики:

  • Эмблемы. За боссов и за ежедневный квест на случайный героик капают эмблемы (в зависимости от фазы сервера — Героизма/Доблести/Триумфа). Их обменивают на эпики, которые часто не уступают рейдовым.
  • Репутация. Многие данжи привязаны к фракциям (Серебряный Союз, Кирин-Тор и др.), а репутация открывает энчанты на плечи, головные чары и наплечники.
  • Заметный шмот. Особенно это касается поздних подземелий — там падают предметы высокого уровня предмета (iLvl), помогающие сразу пойти в рейд.

Общие требования для входа

  • 80 уровень — обязателен для героической сложности.
  • Стартовый шмот. На большинстве серверов комфортный вход — это примерно iLvl 180+ и условный gearscore около 3500. Часть подземелий пускает почти любого восьмидесятку, но во Frozen Halls (особенно Halls of Reflection) без подготовки делать нечего.
  • Сбалансированная пятёрка — танк, лекарь и три дамагера. На Sirus/WoWCircle многие используют встроенный поиск группы или ищут пати в мировом чате.
  • Расходники — еда, зелья, реагенты для воскрешения; на героике вайпы случаются чаще, чем кажется.

Ключевые популярные героики

ДанжСложностьЗачем идти
Trial of the ChampionНизкаяЭмблемы + печати Чемпиона, быстрый фарм
The Forge of SoulsСредняяДогоняющий лут высокого iLvl
Pit of SaronСредне-высокаяСильные предметы, шаг к ICC
Halls of ReflectionВысокаяЛучший 5-к лут, цепочка квестов ICC
Utgarde PinnacleСредняяЭмблемы, ежедневный квест
Halls of LightningСредняяЭмблемы, проверка ДПС

Trial of the Champion

Короткое подземелье в Колизее на Турнирных землях из трёх боёв. Сначала турнир верхом — сбивайте щит противников и копьями выбивайте их из седла. Вторым боссом случайно становится Эадрик Чистый или Исповедница Палетресс: у Эадрика нужно отворачиваться в конце «Сияния» и перебрасывать ему «Молот Правосудия», у Палетресс — прерывать лечение и быстро убивать призванное «Воспоминание». Финал — Чёрный Рыцарь, проходящий три фазы; снимайте с игроков болезни, чтобы ослабить его «Аннигиляцию», а в последней фазе это гонка на урон. Дёшево и быстро — отсюда популярность для ежедневного фарма эмблем и печатей Чемпиона.

Frozen Halls: Forge of Souls, Pit of Saron, Halls of Reflection

Эта тройка открылась вместе с рейдом Ледяная Корона и задумывалась как «догоняющий» контент: лута здесь заметно больше и он лучше, чем в остальных 5-ках.

  • The Forge of Souls. Два босса — Бронжам и Пожиратель Душ. У Бронжама ловите момент с разлетающимися сферами душ, у Пожирателя следите за фронтальными способностями. Оба нужны, чтобы открыть квест на следующие два данжа.
  • Pit of Saron. Кузнечный мастер Гарфрост накладывает усиливающийся морозный дебафф и швыряет глыбы саронита — прячьтесь за глыбу, когда он прыгает к кузне, чтобы сбросить ауру. Дальше связка Ика и Крика с лужами и фиксацией, финал — Тиранус, погоняющий группу холодом.
  • Halls of Reflection. Самый сложный 5-к в игре. Основная боль — волны мобов перед Фалриком и Марвином. У Фалрика следите за стаками «Безнадёжности» (мягкий энрейдж, режет урон и лечение), у Марвина — за «Колодцами Порчи» и «Общим страданием». Финал — побег от Короля-лича, где это гонка на выживание, а не классический бой.

Utgarde Pinnacle и Halls of Lightning

Старые героики из стартовых фаз, которые остаются в обойме как стабильный источник эмблем и материал для ежедневных квестов. Тактика прямолинейнее: в Utgarde Pinnacle важно правильно отыгрывать фазы дракона Сканда, в Halls of Lightning держать темп на боях с конструктами и финальным Локеном, у которого критична дистанция между игроками.

FAQ

Какой шмот нужен, чтобы начать ходить героики на Sirus/WoWCircle?
Ориентируйтесь на 80 уровень и примерно iLvl 180+ (условный gearscore около 3500). В простые данжи вроде Trial of the Champion пускают и слабее, но во Frozen Halls лучше зайти подготовленным.

Зачем фармить эмблемы, если есть рейды?
За эмблемы покупают эпики, часто сопоставимые с рейдовыми, и это надёжный способ добрать недостающие слоты без зависимости от дропа. Плюс ежедневный квест на случайный героик даёт ощутимый прирост валюты и репутации.

С какого героика начать новичку?
С Trial of the Champion — он короткий и прощает ошибки. Затем Forge of Souls и Pit of Saron ради лута высокого iLvl, а Halls of Reflection оставьте напоследок, когда соберёте крепкую группу.

Гайды по WoW 3.3.5 (WotLK)

Серверы: Sirus (Сириус) · WoWCircle