Апелляционные суды Китая в двух знаковых делах единогласно постановили то, что здравый смысл подсказывал давно: игровые правила не могут быть объектом авторского права. Суд по интеллектуальной собственности Гуанчжоу рассмотрел дело «Infinite Borders: Three Kingdoms», а Высший суд провинции Гуандун — дело «Rise of Kingdoms». В обоих случаях решения нижестоящих судов, пытавшихся расширить авторско-правовую защиту на игровые механики, были прямо отменены.

Ключевая формулировка из решений звучит как приговор всем корпоративным попыткам приватизировать геймплей: «Игровые правила, независимо от их творческой ценности и сложности, остаются в сфере незащищаемых идей, систем и методов». Суды подчеркнули фундаментальный принцип: авторское право защищает конкретную форму выражения — графику, музыку, тексты, — но не абстрактные игровые системы и правила, какими бы оригинальными они ни казались разработчику. Систему классов, PvP-механики или экономику крафта нельзя «запатентовать» — они принадлежат всей индустрии.

При этом суды оставили открытой возможность защиты через нормы о недобросовестной конкуренции. Если разработчик создаёт прямой «ре-скин» — полностью копирует структуру игры, заменяя только визуальное оформление, — это может квалифицироваться как недобросовестная конкуренция. Однако само по себе использование аналогичных механик, правил и систем не является нарушением. Грань чёткая: копировать внешний вид нельзя, использовать те же идеи — можно и нужно.

Эти решения бьют по стратегии компаний вроде NCSoft, которая годами пытается через суды закрепить за собой монополию на механики MMORPG-жанра — от системы классов до интерфейса PvP. Корейские суды последовательно отказывают NCSoft в авторско-правовой защите геймплея, и теперь китайская судебная практика подтверждает тот же принцип: механики — не собственность. На крупнейшем игровом рынке мира, где выходит значительная часть мобильных MMORPG, правовая определённость наконец достигнута — и она не в пользу монополистов.

Читайте также

Источник: Mondaq.